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1.因为它们是模块化的,片断也为开发者编写可同时运行于大屏幕和小屏幕设备的应用程序提供了有效的解决方案。
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2.屏幕上这些实体类型的文本已经用亮蓝色矩形屏蔽。
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3.电视屏幕上的图像变得模糊了。
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4.我能把项目从一个屏幕拖到另一个。
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5.只有到那时,屏幕才作出更新。
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6.第二个屏幕将来自第一个页面的所有信息都输入到数据库中,然后从用户那里收集更多的信息,这些信息将在第三个页面被输入到数据库中。
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7.您应该看到下面的屏幕。
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8.如果你帮助他们或者引导他们在屏幕上任何特殊部分上的注意力,那么你已经影响了测试结果。
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9.现在,您的屏幕将类似于下面的图2。
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10.这个截屏是12标准屏幕模式 ,这对最常见的屏幕模式去的文章。 这个截屏来自于文章《12种标准的屏幕模式》,这篇文章从头至尾介绍了常见的屏幕模式。
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11.人员查询谓词集由WebSphereIntegrationDeveloper任务编辑器用于呈现屏幕,您将在该屏幕中通过参数化人员谓词来定义授权规则
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12.我用手指轻敲屏幕,发出指令确认了屏幕下的计算机大脑的这个提议。
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13.它内置一颗双核的1.2G处理器,拥有4.3英寸的AMOLED屏幕。据摩托罗拉称,这一屏幕令它成为首款能够播放网飞公司(Netflix)高清视频的智能手机。
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14.在次屏幕中,您还可以进行额外的屏蔽,并去除不需要的屏蔽。
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15.本文从体三维显示技术的理论模型出发,利用主动发光式器件LED制成的旋转屏幕,成功研制了基于平面屏旋转的体积扫掠型体三维显示系统。
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16.图4中的图显示了层的使用,以强调随着时间发生的更改,图上方的屏幕截图显示了当前的模型,图底部的屏幕截图则显示了模型的下一个版本。
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17.虽然从理论上来说它有一个显示设备,但是实际上它只能通过在屏幕上卷屏来显示文本。
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18.向前滚动滚轮,屏幕上卷;向后滚动,屏幕下卷。
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19.在我们将 WidgetLocker助手的主屏幕设为默认时,锁定屏幕几乎总是能立刻弹出。
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20.第一个发明是电子墨水。它在电子书页上显示出轻盈的黑白两色,电子书采用这种科技显示文字比起电脑屏幕或者手机屏幕来要省电许多,而且长时间阅读不易产生视觉疲劳。
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21.若采用旋转的钼筒作靶材,则屏幕的长度由钼管长度决定,屏幕的宽度则不受限制。
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22.视频播放功能使这款具有双屏幕、触摸屏、无线局域网和前后双摄像头的娱乐设备在这个方向上又前进了一步。
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23.了解如何复制到屏幕上的图形时,在这个自由丝网印刷工艺美术如何从我们的专家屏幕视频打印机和艺术家工作室。
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24.在这款程序里,一组模糊的线条,也就是人们所熟知的Gaborpatches测试条会出现在屏幕。当某一个出现在屏幕中心时,用户要立刻识别出来。
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25.整条生产线采用一个电器柜集中控制,大屏幕显示,所有的工艺参数均可通过屏幕调整,简单快捷。
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26.它有两个屏幕,其中一个是触摸屏,可以用手指甲点击或者用铁笔书写。
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27.此外,移动设备的屏幕尺寸显著减小,目前的屏幕尺寸在自投影显示器以来已经不存在。
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28.你不能简单的把平面设计上的蛋糕图案转到电脑屏幕上去。在平面印刷版中,图片页面的装饰跟品味和品牌有关。在电子屏幕上,它们变成了混乱的一团。
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29.利用此结论,可以知道,随着灯丝的变长,亮带不断外推,从而在测试屏幕上形成连续的亮区,这比较清楚地解释了测试屏幕上桃形亮区的形成机理。
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30.电脑屏幕上首先映入我眼帘的是一位托着腮盯着电脑屏幕的女士的画面。
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31.冷冻食品的每个立方体你每天饲料需要屏幕的75平方厘米,12瓦的灯。此外,您还需要你的屏幕上粗糙:。
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32.计算机屏幕上的大多数图像都是顽劣的,并且局限于屏幕的一小部分。
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33.屏幕的碗才能进一步提高高湿度抑制,高灰分微粉使屏幕脱泥碗离心脱水饲料压倒性的最佳选择。
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34.通过调整屏幕结构,图像上的周期性条纹可减到最小,从而得到无莫尔条纹的屏幕。
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35.当你伸手去点屏幕上的按钮,却没点到屏幕或是不停地误触错按的图标时,就会希望能有方向键或键盘可以实实在在的掌控。
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36.当你伸手去点屏幕上的按钮,却没点到屏幕或是不停地误触错按的图标时,就会希望能有方向键或键盘可以实实在在的掌控。
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37.在确定大屏幕空间显色恒定性允差后,可用文中提供的方法对制作大屏幕的LED进行筛选。
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38.如果你允许WLocker调用主屏幕,WidgetLocker会将自己在系统内存中设为高优先级,让它像正常的锁定屏幕一样立刻弹出。
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39.任何小工具进程都在主屏幕和锁定屏幕之间共享,因此在主屏幕和锁定屏幕上运行同时运行同一款小工具对电池的消耗没有多大影响。
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40.在阳光明媚的下午,EInk的屏幕展示的色彩要比光亮的,满是眩光的iPad屏清晰不少。
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41.操作指示:屏幕上方是道具,将道具放置到屏幕中任何位置,可以延阻怪物前进。
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42.不过他还说,过多看电视肯定会导致眼疲劳,特别是距离屏幕太近或是斜视电视屏幕。
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43.用.jpg或.gif格式创建图形文件,包括屏幕截屏,并要确保图形的宽度不超过572像素(用于文章)或500像素(用于教程)。
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44.在此项研究中每一个参与者都要盯着电脑屏幕并想象一些像杯子笔这种普通的物品出现在此屏幕上。
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45.使用PageDesigner预填充您要自定义的任何屏幕,然后对屏幕的布局做出具体更改。
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46.您不必为组中的每一个屏幕创建屏幕识别条件,并对它们一一应用呈现集(虽然您可以这样做)。
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47.因此,这比较可能应用在单一观看者使用的萤幕上,像是电脑和手机屏幕.
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48.你也不必再烦恼有太多的文件夹壅塞在你的屏幕上。当你需要它们的时候,你只要拍拍你的主屏幕,就可以了。
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49.研究人员首先向测试对象出示一个在灰色屏幕中的白色圆圈,紧接着在屏幕的不同位置将迅速出现大量图像。
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50.安娜(实验猴昵称——译者注)盯着电脑屏幕做选择题,屏幕上有两件物品:宝石和花。
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51.例如,在射击游戏《海豹突击队4》中,左手控制器使士兵在屏幕上移动,Move则以屏幕上一个十字准星的形式协助玩家瞄准射击。
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52.更令人叫绝的是“汉字演变”功能,一名教师点击“马”字,屏幕上便出现了一匹奔腾的“骏马”,同时屏幕上还出现了“马”字的不同字体。
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53.而实际情况是你在看到左面的屏幕时,只是看到了屏幕的一部分,当你看到右面的屏幕时,你看到了另外一部分。
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54.电脑屏幕通常要比书离我们的眼睛要远。假如你持续盯着电脑屏幕看几个小时,这条肌肉就会疲劳。
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55.三维姿态测量系统中,由激光器发出指示光束,照射至二边的屏幕上,由屏幕上的光斑位置反映出目标的各姿态角。
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56.这个装置的原型使用了一个10英寸的屏幕,这个屏幕是用一种新型“光致折变”(photorefractive)材料制成的,这种材料使得全息图能够每两秒刷新一次。
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57.要构造一个屏幕保护程序,最好的方式就是为其配置一个虚拟的光驱、键盘、屏幕和鼠标,但是不需要虚拟磁盘和网络适配器。
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58.取而代之的是当你按住屏幕某个区域不动几秒后,你就会回到主屏幕。
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59.在屏幕上方覆盖一个触摸感应层亦令显示效果稍显暗淡模糊,对于本身已经低对比度的EInk屏幕来说,这确实是个问题。
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60.假设我可以向屏幕发射粒子,而这个屏幕前有一个带两条平行裂缝的挡板,而后研究屏幕上所出现的结果。
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61.我们对屏幕有几个问题。屏幕上方似乎有多余的空间,为什么你们没有将屏幕设计的更大点?
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62.当时我正在我的PC上模拟旧式IBM3270屏幕,但是PC屏幕通常都是彩色的,而不只是一成不变的黑色。
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63.这款平板电脑在设计上采用了坚固的塑胶,玻璃屏幕上还覆一层麦拉(Mylar)膜片,并且在屏幕四周附加了金属框,用来承受物理伤害。
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64.如果你用手指点击屏幕的右部,屏幕上会展开一列包含着诸如“搜索”、“分享”、“返回主界面”按钮的菜单,而敲击左边可以切换正在运行的应用程序。
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65.当离的更远观看时,比如坐在两倍于屏幕宽度的距离时,比坐在1.5倍屏幕宽度的距离观看到的彩虹现象要更少。
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66.屏幕底部的四个物理按键在肖像模式下分别用于锁定屏幕、浏览、返回上一屏幕以及并返回主屏幕,但我很少使用。
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67.苹果和微软就如何在电脑屏幕上显示字体的问题一直意见相左。 今时今日,两家公司都通过使用亚像素显示技术令字体在日常的低分辨率屏幕上显得更清晰。
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68.如果这是您屏幕的最大分辨率,或者如果您的比这还低,那么您需要滚动屏幕来查看演示的一些区域。
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69.在一个屏幕上触摸回答问题按键(例如,煎蛋),煎蛋就会在另一个屏幕上从天空掉下。
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70.当纹理显示在屏幕上时,纹理的像素点对点地匹配到屏幕上的情况是很少见的。
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71.由于手机屏幕是由覆盖了反抓痕破坏的聚碳酸酯的有机发光二极体做成,即使是在屏幕下方的位置也不会被抓痕所破坏.
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72.这款直板手机使用的是4.3英寸的弧面AMOLED屏幕,边缘没有物理按键,用户使用双击屏幕来锁屏或解锁。
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73.如果您需要具体识别某一屏幕,各种屏幕识别选项都是可以使用的,如字段的总数、输入字段的总数,以及光标的位置等等。
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74.这就是您开发的命令屏幕;它具有正确的屏幕标题,并且对话框中只有一个选择器。
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75.Flash不适合触屏设备,很多有弹出菜单和其他元素的Flash网站,在鼠标点触到某个点时,会有“按钮提示”,而苹果的触屏屏幕没有使用“按钮提示”功能。
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76.触摸屏是一种触式传感的荧光屏,操作手点触到屏幕时能给出其坐标位置。
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77.属性确定了用户在一个屏幕上可以看到什么;操作确定了用户在每个屏幕上可以做什么;并且关联关系确定了航行路线。
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78.在屏幕后方,从塔的楼层上悬吊下来一共12个数字投影仪,它们将投影到半透明的腈纶屏幕上。
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79.在列表中,将各个屏幕自定义向上或向下移动,以便按需要为类似的各个屏幕排定标识顺序。
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80.比如当设备被 折叠成单屏显示状态时,可以作为手机使用 ;而 各个屏幕处在展开状态时,则可以依据各个屏幕的相对位置实现不同的应用功能。
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81.该触屏电脑的工作原理是——电脑内部发出闪光穿透屏幕,遇到物体时再反射回电脑屏幕后的传感器。
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82.可能事实就是每个屏幕都是亮红色的,但即使看着迪伦,彪马的吉祥物,它从屏幕中走出来朝你吼的图像也有一点模糊。
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83.屏幕流程:在您创建草图之后,您可以创建屏幕流程文献以指示页面的流程。
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84.SMIT中的每个菜单和对话框屏幕都具有相应的快捷路径,它可以用来直接转到该屏幕。
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85.对于面向全球观众的大制作电影,3-D版本可能会促使影片的利润增加约25%、《阿凡达》票价较贵的3-D和IMAX屏幕版本的电影票较2-D版本相比一直供不应求;其75%的收入来自3-D屏幕。
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86.有趣的是,他的做的幻灯片在标准屏幕上看起来不错:较低的屏幕对比度,没有黑框。
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87.一种好的比方就是将你的头脑想象成一个大的白色空白幕布,你的思想就是蚂蚁急匆匆的穿过屏幕,不要判断,分析,谴责它们或则讨厌他们.只是看着他们跑过屏幕,一个接一个.如果你和它们一起玩,他们将会迷路和停留在屏幕上很长时间.
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88.屏幕不仅仅只是一块屏幕,那种电视与电视痴迷黏在一起的单向交互节目远远不同于在手机上与朋友一同玩那个吸引人的拼字游戏的最后决赛。
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89.每一组冲泡头上方均有自力的液晶暗示屏,经过该屏幕,可隔离调理冲泡头的水温;
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90.尽管我希望能有一块更大更高分的屏幕,但320x480已经比折磨我们很多年的320x320方屏前进了一大步。
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91.捕获屏幕:不但可以连继的捕获远程电脑屏幕,还能把本地的鼠标及键盘传动作送到远程实现实时控制功能!
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92.不管哪个应用程序在运行,都会默认占据全部屏幕。当然如果用户希望同时看到两个应用,那也可以各占半边屏幕。
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93.结果,您得到两个并行的连接,每个朝向不同的连接方向,从屏幕上1至屏幕3 ,另一个返回。
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94.戴头盔的人会盯着电脑屏幕,它会反射由不同的字母和符号组成的矩阵行的高光位,这就像屏幕上的键盘一样。
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95.不管采用哪种方法,每次当您触摸屏幕时都会造成屏幕电气属性的改变。
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96.通过在屏幕上画出路径,你可以引导飞机和直升机降落。随着关卡的推进,屏幕上飞行器的数量会越来越多。
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97.当你从一个屏幕刷动到另外一个的时候,壁纸和图标以及桌面挂件一起转换变化,这种方式向用户展示了一种独特的效果:仿佛主屏幕是活生生的一样。
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98.参与者坐在光线昏暗的房间里观看黑白方块组成的屏幕,屏幕上的内容分六节并逐渐变灰,即让每个方块之间的对比度逐渐下降。
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99.通过抽奖方式决定一台大屏幕LCD电视和30GiPod花落谁家之后,观众们还要求继续观看其他的视频。所以在接下来的整个晚上,舞厅的大屏幕上一直上映着视频短片,会场中迷漫着敏捷思想。
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100.在分布式�理控制执行程序(DPCX)中,一连串重复的数据行,在全屏幕格式或全屏幕�面上作为一�组。